Tips Membuat Material Metal PBR Realistis di 3ds Max untuk 3D Archviz
- Rianti HaifaK
- Jun 25
- 3 min read

Ditujukan untuk 3D Artist Interior & Archviz yang Menginginkan Hasil Render Lebih Profesional
Material logam merupakan salah satu elemen visual yang paling menantang dalam dunia 3D rendering. Jika terlalu mengkilap, bisa tampak seperti cermin. Jika terlalu kusam, akan kehilangan karakteristik metaliknya. Dalam artikel ini, kita akan membahas cara menciptakan material logam yang sangat realistis, menggunakan software 3ds Max dengan V-Ray atau Corona Renderer.
1. Prinsip Dasar Material Logam
Material logam memiliki karakteristik fisik yang berbeda dari material lain seperti kayu atau plastik. Ada tiga properti utama yang perlu dipahami:
Reflectivity
Logam memantulkan cahaya dengan intensitas tinggi. Berbeda dengan material dielektrik (non-logam), logam tidak memiliki warna diffuse, hanya refleksi berwarna.
Tips: Jangan gunakan warna terang untuk diffuse. Fokuslah pada warna refleksi dan tingkat kilap.
IOR (Index of Refraction)
IOR pada logam menentukan kekuatan refleksi dan efek Fresnel. Contoh IOR logam:
Aluminium: ~1.39
Emas: ~0.47 + kompleks (kadang menggunakan data kompleks IOR dari situs seperti refractiveindex.info)
Baja tahan karat: ~2.5
Roughness / Glossiness
Menentukan seberapa buram atau tajam pantulan logam Anda.
Logam yang dipoles = glossiness tinggi (pantulan tajam)
Logam yang disikat = glossiness rendah + efek bump/anisotropik
2. Perbedaan Polished vs Brushed Metal
Keduanya adalah logam, namun memiliki karakter visual yang sangat berbeda.
Jenis | Ciri Visual | Penggunaan |
Polished Metal | Pantulan tajam, permukaan bersih | Kran, stainless baru, perhiasan |
Brushed Metal | Pantulan lembut, terdapat goresan horizontal/vertikal | Handle pintu, kitchen set, alat elektronik |
Cara Membuat Brushed Metal:
Tambahkan Bump Map horizontal tipis atau gunakan Anisotropy Map
Di V-Ray: aktifkan Anisotropy di Reflection → geser nilai Anisotropy dan Rotation
Di Corona: gunakan Anisotropic shader di slot glossiness
3. Cara Membuat Material Metal PBR dari Awal
Untuk kamu yang menginginkan hasil realistis dan konsisten
Dalam workflow PBR (Physically Based Rendering), material logam terdiri dari:
Base Color: warna dasar logam (biasanya gelap atau hitam total untuk logam yang tidak berwarna)
Metalness: 1 (putih) → menunjukkan bahwa material ini adalah logam
Roughness: mengontrol tingkat keburaman pantulan
Normal/Bump Map: menambah detail mikro pada permukaan
Reflection Color: disesuaikan berdasarkan jenis logam
Di V-Ray:
Gunakan VRayMtl
Kosongkan Diffuse Color
Sesuaikan Reflection Color dengan warna logam
Gunakan Reflection Glossiness atau Roughness sesuai kebutuhan
IOR: Centang "Use Fresnel", dan masukkan nilai IOR logam
Di Corona:
Gunakan Corona Physical Mtl
Pilih mode “Metal”
Isi base color sesuai jenis logam
Atur Roughness dengan texture map untuk variasi realisme
Tambahkan Bump/Normal Map untuk detail mikro
4. Teknik Menambahkan Goresan Halus, Edge Wear, dan Sidik Jari
Detail mikro membuat material terasa lebih hidup.
Berikut adalah beberapa teknik yang sering digunakan oleh para profesional:
Edge Wear (Abrasi Halus di Tepi):
Manfaatkan VRayDirt atau CoronaAO dengan mode terbalik untuk memberikan mask pada bagian tepi
Campurkan antara logam bersih dan logam lebih kusam menggunakan Composite/Layered Material
Sidik Jari & Smudge:
Tambahkan smudge map atau fingerprint texture ke slot Reflection Glossiness atau Roughness
Dapat juga digunakan di bump untuk efek halus
Goresan Mikro:
Gunakan noise/bump map skala kecil atau peta goresan arah (directional scratch map)
Sangat cocok untuk stainless steel yang disikat atau aluminium
5. Unduh Preset Material Logam Gratis
Sebagai tambahan, kami menawarkan preset material metal realistis yang siap digunakan untuk V-Ray dan Corona, termasuk:
Brushed Stainless Steel
Matte Aluminium
Polished Chrome
Rose Gold
Weathered Iron
Kesimpulan
Menciptakan material logam yang realistis tidak hanya tentang memilih warna dan meningkatkan refleksi. Diperlukan pemahaman tentang sifat fisik logam, penggunaan texture map yang tepat, serta tambahan detail mikro seperti sidik jari atau keausan tepi.
Dengan menerapkan prinsip-prinsip ini, kamu dapat:
✅ Memperoleh hasil render yang lebih meyakinkan
✅ Meningkatkan kualitas portofolio dan kepercayaan klien
✅ Menghemat waktu dengan preset dan struktur material yang efisien Ingin Belajar Langsung dari Ahlinya? Klik link dibawah ini! https://bio.2gacademy.net/
Comments