7 CROP.png

A perfect solution to save your 2 Years Learning to boost your rendering time!

Speed Up Your Workflow

and Render Up to 70%!

  • Render dengan RAM kurang dari 6 GB

  • Memaksimalkan kinerja VGA

  • Render lebih cepat dengan PC yang Anda punya

  • Menghindari Bugsplat di Sketchup

  • Menghindari Kick Out di 3DSMAX

  • Kupas tuntas render setting V-Ray (Sketchup & 3DSMAX)

  • Kerja dengan Efisien

photo-rio.jpg

Rio Febrian

CEO Polynates Studio - Bali

"Reinaldo adalah pencetak 3D Artist di Indonesia"

WhatsApp Image 2020-08-26 at 3.29.24 PM.

Arya Siek

CEO At Home Studio - Architect - Jakarta

"Saya diajarkan workflow yang baik dan benar dan juga mindset berbisnis di dunia 3d archviz, ditambah lagi dengan weekly review dengan pengajar yang niat ngereview supaya peserta berkembang."

PIC-JESSICA.PNG

Jessica Kiem

Desainer Interior

"Di 2G Academy kita dapat exclusive guide dari mentor, ada komunitas untuk tukar pikiran dan saling membangun dan weekly review dari para ahlinya yang membuat kualitas render semakin meningkat."

PIC - MARIA VANIA.PNG

Maria Vania

Desainer Interior - Surabaya

"Materi yang dipersiapkan bagus dan sistematis, modul mudah dimengerti bahkan dari beginner, dan tim mentor 2G responsif dan sering memberikan tips & trick."

Kenapa Harus Optimization Scene?

Beberapa tahun terakhir ini banyak sekali yang menanyakan bagaimana cara saya mengembangkan perusahaan saya sampai sejauh ini, padahal software seperti SketchUp & 3DsMax sering sekali crash yang membuat proses pekerjaan menjadi tidak efisien. 

Bermula dari belajar merender scene kecil seperti interior kamar tidur & rumah kecil di tengah hutan dengan RAM pas-pasan, kemudian Tahun 2014 saya mendapatkan proyek yang cukup complex, SketchUp saya Bugsplat serta 3DsMax selalu kick out, ternyata masalahnya simple, saya salah pada bagian UVW & displacement, dan pada akhirnya saya gagal deliver kerjaan dan kehilangan klien besar.  


Kemudian saya lihat artist luar negeri ternama, ternyata mereka juga pakai PC seadanya, sejak itulah saya fokus mencari cara untuk mengoptimasi scene, dan ternyata tidak hanya cukup dengan menekan satu tombol tapi harus dilakukan disetiap tahap produksi.

Mungkin anda melihat banyak tutorial atau course diluar sana yang memiliki pendekatan yang berbeda satu sama lain yang mungkin juga membuat anda bingung mana cara yang benar.


Well, bila itu tentang membuat 3D visual, terlepas dari skala proyeknya baik kecil maupun besar, semuanya hanya dibagi menjadi 3 yaitu:

 3 bagian ini saya petakan menjadi 10 tahap dan saya akan membahas apa saja yang perlu dilakukan di setiap tahap yaitu:

Scene Preparation

1

Visualization

2

Post Production

Copy of Black Red and Blue Modern Fashio
SNAKE LADDER - STEP RENDER new-02.png
  1. Backface

  2. Double Face

  3. Layering

  4. Snap Setting

  5. Importing SKP File

  6. Importing CAD File

  7. Object asli 3Ds Max vs import SketchUp

  8. Attach Object

  9. Instances Object vs Copies

  10. Boolean

  11. Geometry Optimizing Mod

  12. Coordinat

2

Modeling

  1. Resolusi Texture

  2. Texture Blur

  3. Realworld Map Size

  4. Arah Serat Material

  5. Seamless Texture

3

Texturing

  1. Displacement Map

  2. Reflection & Refraction Max Depth (Vray)

  3. Opacity Map

  4. Opacity Filtering

  5. Translucency

4

Shaders

  1. OS & Program

  2. ServicePack (SP)

  3. Preference & Scene Setup

    • Scene Undo​

    • Texture Coordinates

    • Backup on Save

    • Compress on Save

    • Auto Backup

    • Units Setup

    • Gamma

    • Check Models for Problem

  4. Viewport Configuration

    • OpenGL Setting​

    • Disable Profiles

    • Display Perfomance

    • Show Statistic

    • Layout

  5. Setting Shortcut

  6. Setting Modifier Set

  7. Project Folder

1

Getting Started

  1. LOD (Level of Detail)

  2. Proxy

  3. XRefScene

  4. Background/Backplate 2D

  5. Tools/Plugin Scatter

5

Environment

  1. Corona Scatter

  2. Forestpack

6

Scattering

  1. Safe Frame

  2. Clipping

  3. Automatic Tilt & Shift

  4. Comp Helper Plugin

  5. Lock Camera Position

  6. Lock View to Render

7

Framing (Composition)

  1. White Balance Netral

  2. Temperatur Warna

  3. Default Sun & Sky

  4. Portal Light

  5. Light Material 

  6. Light Material vs Self Illumination

  7. LightMix

8

Lighting

  1. Interactive

  2. Region Render

  3. History VFB

  4. AO (Ambient Occlusion) 

  5. Denoiser

  6. Render Element

  7. Dynamic Memory Limit

  8. Conserve Memory

  9. VFB

  10. Error Writing Output pada Corona

9

Rendering

  1. Save EXR

  2. Save VRIMG/CXR

  3. ProEXR Plugin

  4. Assign Profile SRGB

  5. Load file into Stack

  6. Smartobject

  7. Flatten/Merge Layer

  8. Layermask

  9. Save TIFF

10

Post Production

1st Stage

Scene Preparation

2nd Stage

Visualization

3rd Stage

Post Production

What's Next?

Setelah 10 tahap tersebut saya akan mengupas tuntas V-Ray render setting. Yang akan saya gunakan adalah V-Ray Next untuk sketchup & 3DsMax. Dimana dengan mengerti cara kerja V-Ray render setting kita semua bisa mempercepat proses render time.

V-Ray NEXT Render Setting

  1. Global Switches

  2. IPR options

  3. Image Sampler (Antialiasing)

  4. Image Filter

  5. Bucket image sampler

  6. Global DMC

  7. Progressive Image Sampler

  8. Environment

  9. Color Mapping

  10. Global Illumination

  11. System

Untuk waktu yang cukup lama 6 tahun saya menerapkan optimasi scene ini dan memungkinkan saya untuk menerima pekerjaan lebih banyak, menerima proyek berskala besar.

Public Work Space

Who These Course Work For:

3D Artist

Arsitek

Desainer Interior

Mahasiswa Arsitektur/Desain

Here's The Deal

Apa yang akan kalian dapatkan adalah materi course berdasarkan mengalaman saya